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    Noble Trouble Medieval Village

    7.7 0.95.6 2026-05-12
    Simuliertes Geschäft
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Beginnen Sie als armer mittelalterlicher Adliger und bauen Sie Ihren Weg zum Erfolg!

Dies ist ein inkrementeller mittelalterlicher Siedlungssimulator, da es an einer besseren Genrebeschreibung mangelt.

Noble Trouble folgt den Schritten von Clicker-, Inkremental-, Idle- und Strategiespielen.

Es gibt jedoch eine Wendung!

Sie verfügen über eine begrenzte Baufläche, die durch ein Kachelgitter dargestellt wird.

Dies zwingt Sie dazu, die Gebäude, die Sie haben möchten, ständig zu überdenken.

Zufällige Ereignisse erfordern Ihre ständige Aufmerksamkeit!

Treffen Sie alle notwendigen Entscheidungen, damit Ihre Siedlung wächst:

Baue Gebäude.

Sammeln Sie Ressourcen.

Sammle Gold.

Reagieren Sie auf Ereignisse.

Gewinnen Sie Einfluss.

Kaufen Sie Upgrades.

Holen Sie sich Erfolge!

MERKMALE:

- Über fünfunddreißig verschiedene Gebäude!

- Über zwanzig Erfolge!

- Mehr als zehn zufällige Ereignisse!

- Sechs verschiedene Ressourcen: Gold, Nahrung, Bier, Holz, Stein, Metall!

- Vier Jahreszeiten: Frühling, Sommer, Herbst, Winter!

- Mittelalterliche Musik! Ein stimmungsvoller Soundtrack, bestehend aus 6 verschiedenen Titeln

- Einflusspunkte, die mehr Kacheln freischalten, auf denen Sie aufbauen können, und die Ihnen den Kauf von Upgrades ermöglichen

- Glücksanzeige: Lass deine Leute nicht gegen dich rebellieren!

- Regelmäßige Updates mit weiteren Inhalten!

Was ist neu in der neuesten Version 0.95.6?

Zuletzt aktualisiert am 14. Okt. 2016 v0.95.6
- Wenn Sie das Spiel nicht spielen können, versuchen Sie es mit „Speichern löschen“.
v0.95:
- 8 permanente Upgrades hinzugefügt, die Sie mit Einfluss kaufen können
- Überladungsmechanik: Ressourcen zurücksetzen, um den Einflussgewinn zu erhöhen
- Ein neuer Gebäudetyp wurde hinzugefügt: militärische Infrastruktur
- Mehrere Gebäude hinzugefügt
- Klicken Sie auf „Statistik“, um zwischen der Anzeige „Gesamtressourcen“ und „Ressourcen im Zeitverlauf“ umzuschalten.
- Die Zufriedenheit wurde neu skaliert, sodass sie nur noch einmal pro Quartal berechnet wird
- Der Einfluss wurde neu skaliert, sodass er nur einmal alle 10 Sekunden berechnet wird
- Zwei Erfolge hinzugefügt
[...]

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